Latest Movie :
Recent Movies

Microsoft Office Power Point 2007


1 Pendahuluan
Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

2 Power Point dan Presentasi
Presentasi merupakan kegiatan yang penting dalam mengkomunikasikan suatu gagasan kepada orang lain dengan berbagai tujuan, misalnya untuk menarik audiensi agar mereka membeli produk, menggunakan jasa atau untuk kepentingan lain.
Salah satu alat peraga yang dapat digunakan untuk mendukung presentasi adalah computer. Adapun salah satu perangkat lunak yang dapat dipakai adalah PowerPoint yang merupakan bagian dari Microsoft Office. Dengan menggunakan software ini seseorang dapat menuangkan ide-ide cemerlangnya dalam bentuk visual yang menarik dalam waktu yang singkat.
2.1 Fitur-fitur Power Point
PowerPoint menawarkan kemudahan-kemudahan dalam membuat bahan presentasi yang berbentuk elektronis. Pada setiap halaman presentasi atau slide dapat disisipkan komponen-komponen multimedia yang meliputi:
  • Teks
  • Gambar dan Grafik
  • Foto
  • Suara
  • Film
PowerPoint juga memungkinkan komunikasi dengan software lain, seperti Microsoft Word atau  Microsoft Excel. Seseorang bisa menyiapkan bahan presentasi melalui Word lalu memolesnya melalui Power Point, bisa juga dengan Excel dan menyisipkannya ke PowerPoint.

3 Menjalankan Power Point
Tekan tombol start di pojok kiri bawah layar monitor. Pilih Program, kemudian klik Microsoft Power Point, sehingga muncul gambar 9.1.
Penjelasan Gambar:
  1. Window sebelah kiri adalah nomor slide diawali dengan nomor1
  2. Window yang tengah tempat kita menempatkan fitur-fitur Power Point beserta formatnya (Bentuk, Background, animasi, Transisi dan sebagainya) yang disebut dengan Slide

4 Menciptakan Presentasi
Setelah anda menghadapi tampilan sebagaimana terlihat pada gambar 9.1. Anda bisa langsung membuat presentasi. Slide pertama adalah slide dengan format layout untuk Judul presentasi. Anda ketikkan langsung saja Judul dan Sub Judul pada slide yang pertama. Misalnya kita akan buat slide tentang Pengenalan Internet maka tampilan slide pertama seperti pada contoh Gambar 9.2.
Untuk menambahkan slide baru, klik tombol New Slide maka akan muncul window Office Theme yang berisi beberapa format layout slide yang dapat kita pilih. Lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 9.3 berikut ini.
Ada empat jenis layout pada Office Theme yaitu:
  • Teks Layouts, yang berisi Layout khusus untuk menampilkan teks saja, terdiri dari Title Slide yaitu slide untuk judul/awal presentasi, Title Only hanya memuat judul saja, Title and Teks memuat judul dan penjelasannya, Title and 2 colom memuat judul dan pembahasan yang disajikan dalam bentuk 2 kolom.
  • Content Layouts, yang berisi Gambar, bagan, diagram dengan lima bentuk yaitu: Blank artinya kosong, Content berisi isinya saja, Title and Content untuk menampilkan judul dan Isinya, Title and two Content untuk menmpilkan judul dan dua isi yang disajikan dalam dua kolom, Title, Content and 2 Content sama dengan Title and Content hanya Content kolom kedua dipecah lagi menjadi dua baris, Titel 2 Content and Content sama dengan sebelumnya hanya yang kiri yang dipecah dua, Title and 4 Content sama dengan sebelumnya hanya kiri dan kanan masing-masing dipecah dua.
  • Text and Contents Layout
    Yaitu gabungan antara teks dengan gambar, bagan atau diagram, anda dapat memilih salah satu model yang diinginkan.
  • Other Layout
    Model Slide out yang lain, misalnya dengan clip art, media dan sebagainya. Anda dapat memilih sesuai dengan kebutuhan.
Misalnya kita akan memilih layout Title and Content, maka akan muncul tampilan seperti pada Gambar 9.3 Dan kita bisa menambahkan tulisan presentasi pada slide kedua misalnya seperti pada Gambar 9.3.
Sekarang mari kita membuat slide ketiga dengan bentuk yang berbeda, misalnya bentuk layout Title and 2 Content. Kemudian tambahkan tulisan pada slide ketiga tersebut sebagai berikut.
  1. Pada bagian Click to add title ketikkan:
    Sumber Daya di Internet
  2. Lalu klik pada judul Click to add text yang terletak sebelah kiri dan Tuliskan:
    E-mail
    Mailing list
    Newsgroup
    Web
  3. Klik pada judul Click to add text yang terletak sebelah kanan.
  4. Tuliskan
    Telnet
    FTP
    Gopher
    Chat
Hasil langkah di atas sebagai berikut:
4.1 Membuat Slide dengan gambar, clipart, tabel, grafik atau obyek lainnya
  • Klik tombol Insert New Slide kemudian pilih layout Title and Two Content.
  • Pada Title ketikkan “Arsitektur Internet”.
  • Pada Content yang pertama ketikkan:
Dapat menghubungkan seluruh komputer di dunia
o Dapat berkomunikasi antar komputer
  • Pada Content yang kedua, jika ingin menambahkan gambar dengan cara klik picture pada content, kemudian akan muncul kotak dialog Insert Picture dan pilih file gambar yang akan dimasukkan ke silde.
  • Jika ingin menambahkan clipart, maka klik icon clipart pada slide di content 2 kemudian akan muncul kotak dialog Insert Clip Art sebagai berikut.
  • Jika ingin menambahkan grafik maka akan muncul Kotak dialog grafik seperti pada materi di Microsoft Excel.

5 Mengenal Tombol-Tombol Pengatur Pandangan.
Di bagian kanan bawah terdapat tiga buah tombol yang berguna untuk mengatur pandangan terhadap slide. Ketiga tombol tersebut diperlihatkan pada gambar berikut:
5.1 Normal View 
Pada keadaan normal, pandangan inilah yang ditampilkan. Pada pandangan ini, bidang yang berisi wujud slide lebih ditonjolkan daripada bidang-bidang lainnya. Gambar 9.4 ditampilkan dalam wujud Normal View.
5.2 Slide Sorter View 
Pada pandangan ini, semua slide akan ditampilkan dalam ukuran kecil dan disusun dalam format baris dan kolom.
Hal ini sangat bermanfaat untuk melihat semua slide secara sepintas. Untuk menampilkan salah satu slide, anda dapat mengklik ganda pada slide yang bersangkutan.
5.3 Slide Show View 
Tombol ini berguna untuk menampilkan slide-slide yang telah dibentuk, dimulai dari slide pertama. Caranya:
  1. Aktifkan slide pertama.
  2. Klik tombol Slide Show View
Muncul tampilan berikut:
Untuk menampilkan slide berikutnya tekanlah tombol Page Down, jika slide sebelumnya tekanlah tombol Page Up. Tombol Home dapat anda gunakan untk menuju slide pertama dan End untuk menuju slide terakhir. Untuk mengakhiri presentasi tekanlah tombol Esc. Anda juga bisa mengakhiri dengan cara klik kanan mouse kemudian pilihlah End Show.

6. Menukarkan Posisi Slide
Untuk menukar posisi slide, pilihlah Normal View. Sebagai contoh langkah berikut digunakan untuk memindahkan slide keempat menjadi slide ketiga.
  1. Klik ikom kotak slide milik slide keempat, dan tahan. Langkah ini membuat slide keempat diblok.
  2. Geser mouse sehingga penunjuk mouse berada di atas ikon Slide milik slide ketiga.
  3. Lepaskan penekanan terhadap tombol kiri mouse, hasilnya

7. Menghapus Slide
Penghapusan slide dapat dilakukan dengan berbagai cara. Contoh berikut menunjukkan cara  penghapusan slide kelima.
  1. Klik ikon slide milik slide kelima.
  2. Tekan tombol Delete
    Slide kelima akan terhapus dari Internet.ppt.

8. Menduplikasi Slide
Adakalanya kita perlu menduplikasi suatu slide. Misalnya anda ingin membuat dua buah slide yang tampilannya serupa, tetapi isinya berbeda. Untuk menduplikasi suatu slide lakukan langkah berikut misalnya mau menduplikasi slide keempat:
  1. Klik pada ikon slide milik slide keempat
  2. Pilih menu Edit lalu klik Duplicate.

9. Menyisipkan Slide
Bila anda ingin menambahkan slide baru, tetapi bukan sebagai slide terakhir, anda dapat memilih slide yang terletak tepat sebelum slide baru disisipkan.
Contoh berikut akan menyisipkan slide baru yang akan diletakkan sebagai slide keempat.
  1. Klik ikon slide milik slide ketiga.
  2. Klik Insert New Slide
  3. Pilih Layout Slide yang dinginkan

10 Menambahkan Latar Belakang Slide
Sejauh ini anda membuat slide dengan tampilan latar belakang yang polos. Pada bab ini anda akan mempelajari berbagai cara untuk membuat latar belakang sehingga presentasi menjadi lebih menarik.
10.1 Menggunakan Template
Pemberian latar belakang pada semua slide dapat dilakukan dengan mudah, yaitu dengan menerapkan template. Anda bisa memilih salah satu dari template yang disediakan oleh PowerPoint.
Ikuti langkah-langkah berikut:
  1. Klik menu Design, kemudian pada panel theme pilih salah satu design yang kita inginkan. Untuk melihat pilihan design lainnya klik vertikal scrollbar sebelah kanan pada panel theme. Berikut adalah tampilan panel theme.
2.   Pilihlah template yang anda kehendaki misalnya Oriel, maka hasilnya adalah seperti pada Gambar 9.13 berikut ini.
10.2 Mengatur Skema Warna untuk semua Slide
Template background yang telah anda pilih bisa diganti warnanya dengan cara:
1. Klik Colors pada toolbar kiri atas kemudian pilih komposisi warna yang diinginkan.
Lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 9.14 berikut ini.
2. Untuk merubah format text dapat juga menggunakan template font yang sudah
disediakan oleh Microsoft Power point. Caranya klik design kemudia klik tombol
Fonts pada bagian kanan atas. Lebih jelasnya seperti pada Gambar 9.15 berikut ini.
3. Untuk merubah format text dapat juga menggunakan template font yang sudah
disediakan oleh Microsoft Power point. Caranya klik design kemudia klik tombol
Fonts pada bagian kanan atas. Lebih jelasnya seperti pada Gambar 9.15 berikut ini.

Latihan Soal US KKPI





1. Dalam computer dikenal juga istilah CPU yang merupakan akronim dari …
a. Computer Processing Unit
b. Central Processing Unit
c. Central Port Unit
d. Center Processing Unit
e. Control Processing Unit
2. Teks ditampilkan dengan posisi rata kanan disebut …
a. Aligment
b. Rata kanan kiri
c. Right Aligment
d. Rata Tengah
e. Aligment Left
3. Perintah menyisipkan slide pada Power Point adalah …
a. Ctrl + H
b. View – Slide
c. File – Slide
d. Ctrl + M
e. Insert – Slide New Document
4. Booting dengan menekan tombol Ctrl + Alt + Del bersama-sama disebut …
a. Warm Boot
b. Cool Boot
c. Fine Boot
d. Slow Boot
e. Rest Boot
5. Instruksi untuk menampilkan file-file dalam drive yang berextension COM pada Dos adalah …
a. Dir A:COM
b. Dir A:/P COM
c. Dir A:/H COM
d. Dir A:/W.COM
e. Dir A:*.COM
6. Jika sebuah file berisi 15 slide untuk menyisipkan slide pada slide 8, maka sebelum menyisipkan terlebih dahulu kursor atau slide yang aktif berada pada slide …
a. Satu slide sesudah slide 8 pada file tersebut
b. Diantara slide 8 dan 9 pada file tersebut
c. Diantara slide 4 dan 6 pada file tersebut
d. Slide 7 pada file tersebut
e. Tidak ada yang benar
7. Printhead pada printer inkjet diberi nama …
a. Print jet printhead
b. Picoelemen printhead
c. Piezoelectric printheads
d. Pico-ink printhead
e. Print-ink printhead
8. Text hasil scanning dengan OCR sebaiknya disimpan dengan file ekstensi …
a. Png
b. Doc
c. Jpg
d. Avi
e. Dat
9. Http adalah singkatan dari
a. Hypertext Transmission Protocol
b. Hyperlink text Transfer Protocol
c. Hypertext Transfer Protocol
d. Hyperlink Text Transmission Protocol
e. Hypermart Text Transfer Protocol
10. Situs-situs sekolah di Indonesia sebaiknya menggunakan domain …
a. Sch.id
b. Edu.id
c. Co.id
d. Go.id
e. Net.id
11. Yang dimaksud dengan proses editing data adalah …
a. Proses menambah, menghapus, memindah dan menyalin data record
b. Proses perintah delete file
c. Proses penambahan data record
d. Proses memindahkan data record
e. Proses record data yang akan anda hapus dari daftar pilihan menu
12. Perintah untuk menyimpan file dokumen adalah …
a. File – Save
b. File – Save As
c. Klik icon disket
d. Alt + F + S
e. Semua benar
13. Mencetak semua isi file atau dokumen yang sedang dibuka adalah …
a. Klik Print
b. File – Print – Current Page
c. File – Print – Page
d. Print to File
e. File – Print – All
14. Keyboard shortcut yang digunakan untuk membatalkan aksi sebelumnya (undo) dalam pengolah kata adalah …
a. Ctrl + X
b. Ctrl + Z
c. Ctrl + Y
d. Ctrl + U
e. Ctrl + B
15. Berikut ini situs-situs yang menawarkan jasa search engine, kecuali …
a. www.google.com
b. www.searchindonesia.com
c. www.altavista.com
d. www.geocities.com
e. www.yahoo.com
16. Salah satu alasan orang untuk menggunakan printer dot matrik adalah …
a. Dapat mencetak warna
b. Dapat berbagi pakai dengan pengguna lain
c. Dapat menggunakan kertas karbon
d. Lebih cepat dalam mencetak
e. Lebih mahal harganya
17. Yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah kata berikut ini adalah …
a. Writer
b.Microsoft windows
c. Wordpad
d. Microsoft Word
e. Notepad
18. Huruf Hias dalam Microsoft Word dikenal sebagai …
a. ClipArt
b. ArtWord
c. PageArt
d. WordArt
e. ArtFont
19. Salah satu objeck yang dapat digunakan untuk memasukkan kode dan rumus-rumus matematika adalah …
a. Equation
b. ClipArt
c. Media Clip
d. Microsoft Excel Chart
e. Bitmap
20. Untuk mengaktifkan menu help tombol yang dapat digunakan adalah …
a. F2
b. F12
c. F3
d. F5
e. F1
21. Pengaturan margin, ukuran kertas, orientasi beserta layout dokuemn harus dilakukan melalui…
a. File – New
b. File – Save
c. File – Page Setup
d. File – Print
e. File – Print Preview
22. Penulisan pangkat pada X2 bisa memanfaatkan fasilitas…
a. Subscript
b. Superscript
c. Italic
d. Bold
e. Underline
23. Untuk menampilkan slide presentasi fullscreen dapat dilakukan dengan cara …
a. F5
b. Alt + F5
c. Ctrl + F5
d. F2
e. F4
24. Untuk membuat dokumen tercetak dari file presentasi lebih dari satu slide per halaman, dapat dilakukan dengan mencetak dalam bentuk…
a. Notes
b. Outlines
c. Slide
d. NotesPages
e. Handouts
25. Jika diurutkan dari yang paling besar, urutan-urutan data yang benar adalah …
a. Field – Record – File
b. File – Record – Field
c. Record – File – Field
d. File – Field – Record
e. Field – File – Record
26. Kumpulan dari beberapa field disebut …
a. File
b. Table
c. Record
d. Database
e. Relasi
27. Download adalah istilah didunia internet untuk kegiatan …
a. Berkomunikasi melalui tulisan
b. Mengisi buku tamu
c. Mengirim surat
d. Mengambil file
e. Membuat file
28. Forward dalam e-mail adalah pengertian untuk …
a. Meneruskan surat
b. Membalas surat
c. Menghapus surat
d. Melampirkan surat
e. Menulis surat
29. Chatting adalah istilah di dunia internet untuk kegiatan …
a. Mengambil file
b. Mengisi buku tamu
c. Berkomunikasi denga tulisan
d. Membuat file
e. Mengirim surat
30. Dalam internet dikenal istilah ISP yang merupakan akronim dari …
a. International Service Provider
b. Internet Service Promail
c. Internet Service Provider
d. Internet Service Protocol
e. International Service Protocol
31. Langkah-langkah untuk membuat buku kerja baru pada aplikasi spreadsheet adalah …
a. File – New – Close
b. File – Print
c. File – Close
d. File – Page setup
e. File – New – Spreadsheet
32. Modem adalah singkatan dari …
a. Modul Demodul
b. Modulator Demodulator
c. Modulasi Demodulasi
d. Modulator Demodulator
e. Modulation Demodulation
33. Undang-undang Reepublik Indonesia yang menurut Hak Cipta adalah …
a. UU RI Nomor 18 tahun 2001
b. UU RI Nomor 19 tahun 2001
c. UU RI No.19 tahun 2002
d. UU RI No.18 tahun 2001
e. UU RI No.18 tahun 2003
34. Mengetahui jumlah transaksi yang terjadi digunakan rumus …
a. =COUNT(D2:D8)
b. =AVERAGE(D2:D8)
c. =SUM(D2:D8)
d. =MIN(D2:D8)
e. =MAX(D2:D8)
35. Untuk mengubah tampilan 5000 menjadi Rp 5000.00 dalam Microsoft Excel digunakan instruksi Format – Cell – Number …
a. General
b. Date
c. Numbering
d. Currency
e. Percentage
36. Tombol yang digunakan untuk memindahkan pointer dari cell C2 ke B2 adalah …
a. Shift + tab
b. Enter
c. Home
d. Ctrl + tab
e. Backspace
37. File di internet dapat disimpan pada media dibawah ini, kecuali …
a. Harddisk
b. Monitor
c. Disket/Floppy Disk
d. CD
e. Flash Disk
38. E-mail adalah istilah di dunia internet untuk kegiatan …
a. Berkomunikasi melalui tulisan
b. Mengisi buku tamu
c. Mengirim surat
d. Mengambil file
e. Membuat file
39. Dalam internet dikenal istilah WWW yang merupakan akronim dari …
a. World Wide Wild
b. World Wild Web
c. Wide World Web
d. Web World Wild
e. World Wide Web
40. Perangkat yang digunakan untuk terhubung dengan ISP dengan memanfaatkan salura telephone adalah …
a. CD ROM
b. Floppy Disk
c. Enthernet Card
d. Modem
e. Pesawat Telepon


KECEPATAN MEDIA TRANSMISI JARINGAN KOMPUTER




KECEPATAN MEDIA TRANSMISI
JARINGAN KOMPUTER


A. Network Speed

          Teknologi jaringan computer dapat dipilih berdasarkan media transmisi yang di gunakan.jika dilihat dari kecepatan jaringan komputer, dapat disimpulkan bahwa ada 4 katagori jaringan computer sebagai berikut.

1. Jaringan komputer dengan kecepatan rendah (low speed network)

Jaringan dengan katagori ini biasanya memiliki kecepatan kurang dari 1Mbps dan jaringan seperti ini biasanya jarang di gunakan oleh perusahaan pengguna jaringan. Katagori jaringan ini hanya untuk percobaan di laboratorium jaringan komputer saja.

2. Jaringan komputer dengan kecepatan sedang (medium speed network)

Katagori jaringan seperti ini kecepatannya itu berkisar 1-20 Mbps. Katagori ini dapat di gunakan oleh perusahaan kecil yang tidak terlalu mementingkan teransper data yang cukup cepat.hanya bermodalkan enthernet,conctor RG 58 dan kartu jaringan dengan kecepatan 100 Mbps NIC,kabel UTP ,kabel coaxial , HUB / Switch ,kita sudah dapat membangun jaringan dengan katagori ini.

3. Jaringan komputer kecepatan tinggi (hight speed network)
           
Jaringan dengan kecepata lebih dari 20 Mbps termasuk dalam katagori jaringan ini. Transmisi data tidak hanya berupa teks, tapi bias juga berupa gambar. Teknologi local network untuk katagori ini diantaranya adalah FDDI, ATM, 100 VG any Lan, dan enthernet.

4. Jaringan computer sangat cepat (super high speed network)

Katagori jaringan ini sangat sering di pakai oleh perusahaan yang membutuhkan jaringan komputer pada umumnya. Hingga saat ini kecepatan yang bias di capai adalah 10 Gbps (giga bit). Dengan kecepatan ini, tidak hanya data berupa teks dan gerapis saja, tetapi juga bias di lewati oleh voice dan video teknologi yang di gunakan adalah enthernet dan fiber.

 B. Perkembangan Jaringan
         
            Meningkatnya kebutuhan akan jaringan komputer membuat jaringan kecil atau lokal terusberkembang (untuk dapat berintegrasi dengan jaringan lain). Baik itu jaringan pada divisi lain yang berbeda di dalam kantor, atau bahkan jaringan yang berada di luar kantor, hingga yang akan menjadi satu kesatuan.
           
            Seperti yang sudah di bahas di atas, bahwa untuk menggabungkan jaringan lokal satu dengan yang lainnya itu dibutuhkan alat tambahan. Bridge atau router yang dapat di manfaatkan. Pada cotoh kasus di bawah ini seseorang network administrator  akan menggabungkan dua jaringan (lantai satu dengan lantai dua), yang memiliki segmen yang berbeda (admin jaringan menggunakan bridge sebagai media penghubungnya). Bridge ini memiliki kemampuan yang di butuhkan oleh kedua lokal jaringan untuk dapat saling berintegrasi. Bridge juga memiliki fasilitas dan kemampuan dalam segi keamanan, dan mempertahankan kecepatan network dan bias meningkatkan kinerja dari jaringan itu sendiri.

C. Tulang Punggung Jaringan (Backbone)

          Jika integrasi antarjaringan lokal membutuhkan kecepatan yang tinggi, sangatlah di butuhkan tulang punggung jaringan (backbone) yang benar-benar baik. Backbone adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam sebuah jaringan. Network backbone adalah network yang menghubungkan beberapa jaringan dengan berkecepatan rendah melalui gateway.

            Dengan menggunakan jaringan backbone, masalah kecepatan interkoneksi antar jaringan lokal dapat teratasi. Sebenar bisa saja bila kita hanya menggunakan kabel jaringan UTP untuk menggabungkan atar jaringanlokal tersebut, tetapi akan terasa sekali lambatnya. Karna kabel UTP itu hanya bias di lewati dengan kecepatan transper data hingga 100 Mbps, jaringan backbone bisa memuat hingga 10 Gbps.

            Alat yang di butuhkan untuk membangun jaringan backbone misal: bridge atau switch yang memiliki kecepatan antara 1-10 Gbps.selain itu kita bisa menggunakan converter yang mengubah kecepatan 100 Mbps ke 1 Gbps.

      1.      Fiber optik (FDDI )(Fiber Distributed Data Interface)

Serat optik adalah sebuah kabel yang terbuat dari kaca atau plastik, digunakan
Untuk mentranmisikan sinyal cahaya dari suatu tampat ke tempat yang lain. Cahaya yang berada di dalam serat optik sulit keluar karena indek biasnya dari kaca lebih besar daripada indek bias dari udara. Sumber cahay yang di gunkan adalah laser,karma laser mempunyai spectrum yang sangat sempit. Kecepatan transmisi serat optic itu sangat tinggi sehingga sangat bagus di gunakan sebagai saluran komunikasi.

Topologi FDDI ini memiliki karakteristik dengan menggunakan setandar ISO 9134, menggunakan kabel serat optik. Topologi FDDI ini memiliki faultolerance yang baik, ini dikarenakan topologi yang di gunakan adalah menggunakan teknik ring ganda.
           
      2.      Jaringan ATM (Asynchrounous Transfer Mode)

Teknologi jaringan ATM memiliki kecepatan transfer data yang cukup tinggi,
Yaitu hingga 150 Mbps.dengan system kerja yang mengurutkan data terlebih daulu hingga sampai tujuan, sehingga hasilnya adalah kualitas jaringan menjadi lebih baik.

      Teknologi jaringan ini sangatlah cocok untuk pengiriman data dalam bentuk data, gambar, dan suara (multimedia), karna kecepatan yang cukup tinggi (respon time tinggi). Namun teknologi ini sangatlah lambat dalam segi perkembangannya, karna banyak perusahaan yang mengadopsi system ini dan menentukan sendiri setandari sasinya. Hal yang membuat persaingan lebih buruk lagi adalah adanya pemaksaan standarisasioleh perusahaan tertentu.

3.      100 VG-Any LAN

Standar jaringan ini menggunakan topologi star, karna dengan standar jaringan international dari IEEE 802.12. untuk untuk membentuk standar jaringan ini di butuhkan beberapa perangkat jaringan .

Berikut ini adalah beberapa perangkat jaringan yang memiliki standar internasional IEEE 802.12.
  1. 100 VG-Any LAN Hubs.
  2. VG-Any LAN Node.

Dengan menggunakan media penghubung sebagai berikut.
  1. UTP/STP cable.
  2. Fiber Optik Cabel.
  3. Pelaratan integrasi jaringan.

Frame data yang ada pada standarisasi ini kompatibel dengan standarisasi frame data pada Ethernet IEEE 802.3 dan IEE 802.5. penempatan toknologi.

      4.      Fast Ethernet 100 Base T

Fast Ethernet 100 Base T merupakan standar IEEE 802.3u, merupakan teknologi yang di gunakan untuk mengambil prinsip 10 Base T dengan protocol CSMA/CD dengan bit rate 100 Mbps.Media yang di gunakan oleh jaringan tipe ini adalah kabel UTP/STP.




Dua jenis hub yang digunakan sebagai berikut.

  1. Hub dengan tipe single convertation.

Kecepatan pada masing –masing port dibagi rata. Jika kecepatan 100 Mbps, masing-masing mendapatkan kecepatan 100 Mbps perjumlah port yang tersedia. Teknologi ini sudah mulai ditinggalkan.

  1. Switched hub

Pada switch hub kecepatan tranmisi data antartitik tidak dibagi, masing-masing port dapat memiliki kecepatan yang berbeda, tergantung dengan hardware yang di gunakan. Misalkan kecepatan 10 Mbps atau 100 Mbps.

      5.      Gigabit Ethernet

Saat ini teknologi ethernet gigabit telah mencapai kecepatan 10 Gbps, suattu teknologi yang sangat membantu sekali dalam jaringan computer masa depan yang sangat membutuhkan kecepatan akses yang sangat tinggi. Kecepatan ini sangat mendukung untuk semua aplikasi jaringan yang ada, seperti audio, video, multimedia, dan conference.

Teknologi gigabit sudah mulai dapat dirasakan tidak hanya pada jaringan server saja and user sekarang pasti sudah bisa merasakannya, yaitu dengan di tambahkan perangkat jaringan 1 Gbps pada setiap computer baru, termasuk beberapa notebook sekarang itu telah mendukungnya. Kecepatan 10 Gbps digunakan untuk jaringan backbone saja.

      6.      HUB

Untuk menyambungkan atau menghubungkan computer biasanya menggunakan HUB. HUB bekerja dengan metode broadcast, sehingga semua port yang ada akan menerima broadcast ini. Dengan metode broadcast, sering sering terjadi tabrakan (domain collision), tabrkan data akhirnya akan memperlambat akses jaringan. Selain lambat karna domain collision, HUB juga akan membagi bandwith keseluruhan dalam jumlah port.

Dan ada depinisi lain tentang HUB yaitu merupakan alat yang mempunyai pungsi sebagai tempat untuk menerima file data dari computer untuk kemudian meneruskannya kembali ke tempat lain pada suatu jaringan. HUB biasanya di gunakan dalam topologi star HUB kekurangannya hanya bisa 3 tempat kalau lebih dari tiga tempat harus menggunakan router / switch HUB terdiri dari (5 sampai 60 port)

7.      Switch

Switch bekerja dengan metode akses table MAC address (alamat fisik kartu jaringan). Sinyal akan dipancarkan dari satu port ke port yang dituju tidak akan di broadcase ke port yang tidak dituju.jadi ini adalah solusi untuk mengatasi domain collision dan penurunan kecepatan kerja dalam satu jaringan computer.

Kelebihan Switch :

  1. Switch lebih cepat dari HUB tapi pungsinnya sama HUB untuk menyimpan file dan meneruskannya kembali ke computer yang dituju kecepatannya 100 Mbps.
  2. Switch hanya menstransper data yang diterimanya, dan kemudian meneruskannya kembali ke port yang di tujunya saja.
                  8.      Bridge

Adalah alat untuk menghubungkan jaringan LAN dengan LAN yang lainnya bridge bekerja pada lepel data link layer pada model jaringan OSI oleh sebab itu bridge dapat menyambungkan jaringan yang menggunakan metode tranmisi atau medium akses controlyang berbeda. Pungsi lain dari bridge adalah sebagai pemisah paket-paket data. Dan bridge juga adalah salah satu alat yang bisa mengurangi terjadinya domain collision, atau tabrakan data.

Keuntungan menggunakan bridge :

  1. Bridge harganya relatip murah
  2. Bridge mudah kita pssang dan kita rawat.
  3. Bridge cenderung mampu menangani trepik (macet data yang sangat tinggi).
                  9.      Router

Untuk menghindari terjadinya broadcast collision dan saling dan saling meneruskan protocol, perlu di gunakan router. Dengan router, protocol yang dilewati hanya TCP/IP saja. Router juga untuk mengarahkan ip Address dari satu jaringan ke jaringan lainnya.

Fungsinya benar–benar tepat untuk mendukung jaringan yang kita miliki. Kita pun harus membayar mahal untuk teknologi ini. Namun, dengan berkembangnya teknologi jaringan saat ini, fungsi kerja dan manfaat dari hardware router yang banyak sekali di pasaran. Bahkan dengan menggunakan linux, kita bisa geratis mendapatkannya, tetapi tetap saja tidak sebaik router aslinya.


PERENCANAAN SISTEM TRANSMISI SATELIT

1. Sebutkan berbagai definisi konsep dasar komunikasi satelit, jenis orbit dan posisi toleransi kemiringan yang dibolehkan pada orbit satelit geosationer?
Jawab:

Konsep dasar komunikasi satelit:
- Stasiun bumi adalah suatu stasiun komunikasi radio, terletak di permukaan bumi (atau bagian utama dari atmosfer bumi) dan ditujukan untuk komunikasi dengan ruang angkasa atau dengan stasiun lainnya melalui stasiun ruang angkasa atau obyek lain di ruang angkasa.
Komunikasi satelit adalah komunikasi antara stasiun bumi melalui stasiun ruang angkasa

- Satellite link adalah jalur komunikasi antara stasiun bumi melalui satu satelit dan terdiri dari link bumi ke satelit (up link) dan link dari satelit ke bumi (down link).

- Penyiaran satelit adalah transmisi dari program radio penyiaran (televise dan audio) dari stasiun transmisi bumi ke stasiun penerima melalui stasiun ruang angkasa.

- Stasiun bumi penerima, untuk menerima program TV atau informasi penyiaran lainnya

- Pemancar stasiun bumi adalah stasiun yang mentrasnmisi informasi penyiaran dalam earth satellite link ditujukan untuk distribusi melalui suatu jaringan stasiun penerima.

- Monitor stasiun bumi adalah stasiun yang menjaga track dari mode operasi dari sebuah komunikasi satelit, dari observasi oleh stasiun bumi dari jaringan yang penting untuk pengoperasian jaringan secara keseluruhan.

Orbit satelit menurut ketinggiannya:
-Orbit rendah (low earth orbit) ketinggiannya 1000 – 5000 km.
-Orbit menengah (medium earth orbit) ketinggiannya 5000 – 200.000 km.
-Orbit sinkron (geosynchronous orbit) ketinggiannya 36.000 km.

Orbit satelit menurut jenis peredarannya:
-Orbit polar, yaitu orbit dengan inklinasi sebesar 900 yang memungkinkan pengamatan seluruh permukaan bumi.
-Orbit retrogade, yaitu satelit yang bergerak dari timur ke barat (berlawanan dengan perputaran bumi) dengan tujuan untuk menjamin satelit agar tetap disinari matahari pada waktu-waktu tertentu.
-Orbit petrogade, yaitu satelit bergerak dari barat ke timur.
-Orbit sinkron, yaitu orbit dengan ketinggian tertentu yang mempunyai periode edar sama dengan periode rotasi bumi.
Orbit geostasioner adalah orbit satelit dengan ketinggian kira-kira 35.800 km, bergerak dari barat ke timur dengan inklinasi 00.

2. Sebutkan parameter-parameter komunikasi satelit dan jelaskan!
Ada 10 parameter yang harus diperhatikan dalam sistem komunikasi satelite. Berikut parameter dan penjelasannya:
Jawab:

Parameter-parameter komunikasi satelit:
- Effective Isotropic Radiated Power (EIRP) adalah besaran yang merupakan gabungan antara penguatan antenna dan daya pancar suatu sumber sinyal.
EIRP = PTGT
PT = daya yang masuk ke antena (W)
GT = penguatan antena

- Sudut elevasi adalah sudut yang diukur dari garis horizontal lokal seorang pengamat ke satelit

- Sudut elevasi adalah sudut yang diukur dari garis horizontal lokal seorang pengamat ke satelit.

γ = sudut antara stasiun bumi dan satelit dan pusat bumi sebagai pusatnya

d = jarak antara stasiun bumi ke satelit (km)

- Saturated Flux Density (SFD) adalah batas fluks jenuh yang dapat diterima oleh satelit sehinggan menghasilkan daya keluaran maksimum.

EIRPsat = EIRP yang dibutuhkan untuk membuat TWTA satelit jenuh (W)

-Pad adalah komponen yang ada pada tiap transponder yang berfungsi untuk meningkatkan SFD transponder.

- Figure of Merit (G/T) adalah perbandingan antara penguatan penerimaan antenna dengan temperature derau sisten penerima yang menunjukkan unjuk kerja sistem penerima dalam kaitannya dengan sensitifitas penerimaan sinyal.

- Carrier-to-Noise Power Ratio (C/N) adalah perbandingan antara daya sinyal pembawa dengan daya derau.

- Bit Error Ratio (BER) adalah perbandingan antara jumlah bit informasi yang diterima secara tidak benar dengan jumlah bit informasi yang ditransmisikan pada selang waktu tertentu.
- Rugi-rugi propagasi

• Rugi ruang bebas adalah daya yang hilang karena proses menjalarnya energy elektromagnetik melalui ruang.

d = jarak stasiun bumi ke satelit (m)
λ = panjang gelombang (m)
• Rugi hujan merupakan hasil penyerapan dan hamburan yang dilakukan oleh hujan.
• Rugi atmosfir, disebabkan partikel-partikel yang terdapat di atmosfir.
- Rugi polarisasi, disebabkan ketidaksempurnaan antena penerima yang menerima selain komponen sinyal dikehendaki juga komponen sinyal yang tidak dikehendaki.
Rugi pengarahan antena, dapat terjadi apabila pengarahan antena tidak satu garis lurus dengan vektor posisi satelit.



Demikianlah materi yang saya dapat sampaikan mohon maaf apabila ada kesalhan dari segi penulisan dan mudah mudahan ada manfaatnya khususnya bagi saya umumnya bagi pembaca yang budiman.



Wasalamualaikum Warohmatullohi Wabarokatuh,



 
                                    Created by : susiloharyaditoto@yahoo.co.id








Cara kerja Face Book


Facebook??? Tentunya kata-kata itu sudah tidak asing lagi ditelinga kita.. Facebook sekarang ini sudah sangat melekat dengan kehidupan kita. Tapi apakah kalian mengerti dengan cara kerja dari Facebook?? Kenapa facebook bisa melayani semua orang didunia ini dengan nyaman??
Ok ok, nanti kita bahas kenapa kita bisa ber FB ria dengan nyaman baik dengan Komputer, Notebook maupun Handphone, Tapi sebelumnya kita bahas dulu sejarah Facebook.

Beginilah ceritanya…….

Pada tahun 2004, Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes, tiga mahasiswa Universitas Harvard, meluncurkan situs Web yang dirancang untuk menempatkan mahasiswa dalam berhubungan dengan satu sama lain, berbagi foto dan bertemu orang baru. Mereka menyebutnya thefacebook.com, dan tak lama situs menjadi sangat populer di kampus Harvard. Sebulan setelah meluncurkan situs, pencipta diperluas untuk mencakup siswa dari Stanford, Columbia dan Yale. Pada tahun 2005, mahasiswa di perguruan tinggi 800 jaringan di seluruh Amerika Serikat bisa bergabung dengan jaringan, dan keanggotaannya berkembang menjadi lebih dari 5 juta pengguna aktif. Pada bulan Agustus tahun itu, nama situs berubah ke Facebook.

Facebook ini awalnya ditujukan untuk mahasiswa, tapi hari ini siapa saja bisa bergabung jaringan. Meskipun ruang lingkup situs telah diperluas untuk menyertakan lebih dari sekedar mahasiswa, tujuannya tetap sama – orang-orang memberikan cara untuk berbagi informasi dalam suatu cara yang mudah dan menghibur. Seperti MySpace, Facebook adalah situs jaringan sosial.
Untuk menjelajahi Facebook, Anda harus membuat account gratis di situs. Facebook persyaratan penggunaan anggota harus menyatakan bahwa sekurang-kurangnya 13 tahun, dan setiap anggota berusia antara 13 dan 18 harus terdaftar di sekolah. Facebook membutuhkan anggota baru untuk memberikan yang valid alamat e-mail sebelum menyelesaikan pendaftaran. Setelah Anda membuat account dan menjawab beberapa pertanyaan tentang di mana Anda bekerja, di mana Anda pergi ke sekolah dan di mana Anda tinggal, Facebook akan menghasilkan sebuah profil untuk Anda.
Facebook menyediakan beberapa cara untuk menemukan teman-teman:
* Anda dapat menelusuri dan bergabung dengan jaringan, yang diselenggarakan dalam empat kategori: daerah (jaringan yang terhubung ke kota atau negara tertentu), perguruan tinggi, tempat kerja dan sekolah tinggi. Setelah Anda bergabung dengan jaringan, Anda dapat menelusuri melalui daftar anggota dan mencari orang yang Anda kenal. Anda dapat mengurutkan orang dengan usia, jenis kelamin, status hubungan, pandangan politik dan kriteria lainnya.

* Anda dapat membiarkan kontak Facebook menarik dari sebuah Web-based e-mail Anda. Untuk melakukan ini, Anda harus memberi Facebook alamat e-mail dan password. Facebook menggunakan sebuah program yang mencari melalui e-mail Anda kontak dan membandingkan daftar keanggotaan terhadap database. Facebook Setiap kali menemukan sebuah pertandingan, itu memberikan anda pilihan untuk menambahkan orang sebagai teman.

* Anda dapat menggunakan mesin pencari Facebook untuk mencari orang tertentu. Ketik nama orang ke dalam kolom pencarian, dan Facebook akan menampilkan setiap profil yang cocok dengan nama.
Aplikasi Facebook
Aplikasi Facebook membedakannya dari situs jaringan sosial lainnya. Pertama facebook aplikasi pihak termasuk foto, video, kelompok, peristiwa, pasar, diposting item, catatan dan hadiah. Ini adalah aplikasi yang dikembangkan oleh Facebook dan tersedia untuk semua anggota. Berikut adalah rincian singkat tentang apa yang masing-masing aplikasi tersebut:
* Foto-foto memungkinkan Anda untuk meng-upload foto sebanyak yang Anda suka. Jika Anda memiliki foto anggota Facebook lain, Anda dapat menandai foto dengan nama anggota. Setelah memberikan tag pada foto, itu akan muncul baik di album foto Anda dan pada profil teman Anda.

* Facebook aplikasi video serupa dalam banyak cara untuk YouTube. Anggota dapat meng-upload video di hampir setiap format, tetapi Facebook permintaan bahwa semua file yang berada di bawah 100 megabyte dan video yang lebih pendek dari dua menit. Facebook mengkonversi video ke dalam flash (. Flv) format.

* Dengan kelompok aplikasi, Anda dapat bergabung dengan anggota lain ‘kelompok-kelompok kepentingan atau Anda dapat membuat salah satu dari Anda sendiri.

* Peristiwa-peristiwa memungkinkan Anda untuk mengundang anggota Facebook lain untuk kehidupan nyata pengumpulan.

* Facebook pasar adalah mirip craigslist – itu mari anggota berhubungan dengan orang lain yang ingin membeli atau menjual barang. Semua transaksi terjadi secara langsung antara anggota – hanya Facebook host pertukaran, ia tidak terlibat dalam penjualan.

* Item aplikasi yang dikirimkan dapat digunakan untuk posting video, lagu atau apa pun di halaman Web untuk profil Anda. Yang harus Anda lakukan adalah memasukkan URL halaman Web ke dalam lapangan posting di Facebook. Aplikasi menghasilkan gambar kecil dari halaman target yang berfungsi sebagai hyperlink. Teman Anda dapat klik pada thumbnail untuk mengunjungi situs Web yang Anda pikir itu seru dan menarik.

* Dengan hadiah aplikasi, Anda dapat mengirim anggota lain hadiah virtual dalam bentuk ikon kecil. Ada puluhan hadiah untuk dipilih, semua didesain oleh Susan Kare, yang menciptakan ikon bagi sistem komputer Macintosh yang asli. Hadiah pertama gratis, tetapi semua hadiah berikutnya biaya $ 1 dan memerlukan kartu kredit – Facebook tidak menerima PayPal. Facebook menyumbangkan hasil dari hadiah memberi kepada organisasi amal. Dapat hadiah privat atau publik, dan Anda dapat memasukkan pesan dengan hadiah.
Aplikasi Facebook Pihak Ketiga
Untuk membuat aplikasi di Facebook, pertama anda harus menambahkan pengembang aplikasi Facebook ke profil Anda. Anda juga harus memiliki akses ke server Web di mana Anda dapat menyimpan aplikasi Anda – tidak Facebook host program pihak ketiga. Aplikasi dapat berbasis Web, desktop-based atau perangkat mobile berbasis. Dengan kata lain, Anda dapat membuat aplikasi yang mengambil keuntungan dari platform Facebook tetapi tidak dimasukkan ke dalam profil anggota. Sebagai contoh, sangat memungkinkan untuk program aplikasi yang membuat sebuah jendela pada desktop yang terhubung ke profil Anda feed berita.
Facebook mengatakan bahwa antarmuka pemrograman aplikasi (API) didasarkan pada Negara Representasi Transfer (REST) antarmuka, istilah yang diciptakan oleh Roy Fielding di gelar Ph.D. disertasi di University of California, Irvine. Dalam sebuah jaringan REST, bentuk fungsi berikut. REST Fielding jaringan utama adalah versi ideal dari World Wide Web yang memiliki komponen independen yang bekerja sama untuk memaksimalkan efisiensi transfer data [Sumber: Fielding].
Dalam hal API Facebook, sebuah REST-antarmuka berarti bahwa aplikasi berinteraksi dengan metode Facebook mengirim panggilan menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) GET atau permintaan POST. HTTP adalah protokol komunikasi yang digunakan oleh World Wide Web – permintaan GET mengambil informasi dan permintaan POST menambahkan informasi ke halaman web yang ada. Ini berarti bahwa aplikasi Facebook dapat mengambil informasi dari profil anggota, memposting pesan ke profil atau melakukan keduanya.
Pengembang dapat juga menggunakan Facebook Query Language (FQL), yang mirip dengan Structured Query Language (SQL). Bahasa query bahasa pemrograman yang dirancang untuk mengambil informasi dari database. Dengan FQL, seorang pengembang dapat memperoleh informasi tentang user yang download aplikasi-nya. Dalam satu hal, itu benar-benar apa aplikasi Facebook adalah semua tentang – pengumpulan informasi tentang pengguna. Pengembang dapat menggunakan informasi ini sebagai cara untuk menciptakan sasaran untuk iklan atau membangun basis konsumen untuk produk tertentu. Facebook telah dikritik oleh orang-orang yang percaya situs memungkinkan pengembang aplikasi untuk mengumpulkan data dari anggota, termasuk informasi pribadi dan kebiasaan surfing Web.
Bagi para pengembang yang ingin membuat aplikasi yang sangat mengintegrasikan diri ke dalam platform Facebook, ada Facebook Markup Language (FBML). Facebook berasal dari bahasa HTML dan menambahkan beberapa tag spesifik situs. Dengan menggunakan bahasa ini, pengembang dapat membuat aplikasi yang lebih menjadi bagian integral dari pengguna’s Facebook pengalaman, profil yang mempengaruhi penampilan dan fungsi.
Setiap aplikasi memiliki ruang di Facebook disebut halaman kanvas, yang dapat digunakan pengembang namun mereka inginkan. Ketika seorang pengguna mengklik pada ikon aplikasi,-nya browser web yang pergi ke halaman canvas aplikasi. Pengembang dapat meliputi periklanan pada kanvas Web halaman, menjual produk dengan menggunakan antarmuka yang dirancang Facebook atau sekadar berbagi informasi dengan pengguna.
dan taukah teman-teman, berapakah jumlah server facebook saat ini??
Jumlah server yang dipakai facebook sendiri sekarang berjumlah sekitar 30.000 server.Jumlah server itu meningkat sebanyak 20.000 server selama 18 bulan dihitung dari bulan April 2008. Facebook juga menyediakan Facebook photo storage operation sebesar 80 miliar image (dimana ada 20 milar image sietiap ukuran) hal ini menjadikan facebook melayani 600.000 poto setiap detiknya.
Facebook mengatur lebih dari 25 terabytes data perhari, hal ini juga berarti facebook bisa melakukan pengiriman surat sebanyak 1000 kali perhari oleh U.S Postal Service. Facebook memperkerjakan sekitar 230 orang karyawan, dimana mereka mengatur lebih dari 300 juta pengguna. Hal ini juga berarti setiap karyawan yang bekerja facebook mengatur 100 juta pengguna facebook yang aktif.
Penambahan server dari 10.000 menjadi 30.000 inikah yang menyebabkan facebook dapat diakses dengan nyaman oleh semua orang dibelahan dunia ini. Ditambah dengan semakin banyaknya karyawan yang diperkerjakan oleh facebook sendiri.

E.g Aplikasi PLC Traffic Light 3 Phasa


RANGKAIAN KONTROL SISTEM PLC



PLC adalah device kontrol yang juga membutuhkan sistem kontrol pendukung sebagaimana device-device kontrol lainnya, dan untuk mengaktifkan kerja dari device ini maka dibutuhkan sumber tegangan dari luar yang disusun dalam sebuah sistem kontrol yang bertujuan untuk mengatur dan melindungi sistem.
Ada 3 sistem kontrol pendukung yang harus diinstal pada sistem kontrol PLC yaitu :
1.     kontrol rangkaian daya yang mensuplai tegangan sumber ke PLC dan untuk sumber cadangan bagi penambahan sistem.
2.     kontrol rangkaian input yang mensuplai tegangan sumber ke inputan PLC dan
3.     kontrol rangkaian output yang mensuplai tegangan sumber ke outputan PLC.
Dan ketiga rangkaian kontrol diatas berfungsi untuk :
a)     melindungi sistem dari arus beban lebih dan arus tanah
b)    memberikan layanan energi listrik bagi PLC termasuk semua device input/output,
c)     meng-isolir keadaan error/alarm yang terjadi pada PLC
d)    memberikan layanan sumber tegangan untuk komputer /notebook yang digunakan untuk keperluan pemeliharaan, monitoring dan trouble shooting.
e)     Melindungi sistem PLC dari gangguan riak-riak tegangan dan freukwensi yang tidak diinginkan.
Rangkaian daya
Ada beberapa komponen utama pada rangkaian daya yaitu :

1.     Sumber tegangan sistem
Sumber tegangan ini sama dengan sumber tegangan yang ada pada induksi pada umumnya yaitu 380 V dan 220 V untuk standar tegangan di Indonesia.

2. Transformator
Device ini berguna untuk menurunkan atau menaikkan tegangan sehingga diperoleh tegangan output (sekunder) sesuai dengan tegangan kerja sistem antara PLC jika yang ada bertegangan kerja 100V (device standar Jepang) maka diperlukan step down trafo input 380 V dan 100 V.

3. Power Supply
Device ini berguna untuk menyearahkan tegangan AC menjadi tegangan DC yang dibutuhkan untuk sumber tegangan kerja pada type PLC tertentu.


4. Breaker
Breaker berguna untuk memutuskan –menghubungkan rangkaian dari sumber tegangan, istilah ini bisa terjadi pada saat kondisi overload,hubung singkat dan untuk pemeliharaan, rating teganganpun harus dipilih sesuai dengan kapasitas beban yang dilayaninya, dalam hal ini harus dihitung besarnya daya pada transformator yang melayani device-device seperti power supply,PLC, Relai dan lain-lain.

5. Earth Leakage Breaker (ELB)
Kegunannya hampir sama dengan breaker biasa yaitu memutus-menghubungkan rangkaian dari sumber tegangan, hanya saja ELB memiliki fungsi khusus yaitu mengisolir sistem dari gangguan hubungkan tanah.gangguan hubung tanah yang dimaksudkan disini yaitu adanya arus bocor dari sistem ketanah/Ground sehingga bisa menyebabkan adanya potensi tegangan sentuh yang berbahaya pada keselamatan manusia. ELB akan memutuskan sistem jika dideteksi adanya arus bocor beberapa miliampere saja tergantung rating dari ELB tersebut.

6. Circuit Protektor
Sebagaimana fungsi breaker, circuit protektor berfungsi khusus untuk melindungi rangkaian dari gangguan arus lebih dan hubung singkat, dan bisa dikatakan bahwa circuit protektor adalah breaker dengan rating arus kecil untuk melindungi rangkaian kontrol.

7. Noise Filter
Device ini berguna untuk menfilter adanya riak-riak tegangan freukuensi yang memasuki sistem sehingga outputnya selalu menghasilkan tegangan dan freukuensi yang tidak mengganggu sistem kontrol PLC, Device ini berupa hubungan seri pararel dari Induktor dan Capasitor yang mampu meredam khususnya freukuensi-freukuensi liar.

8. Relay
Sebagaimana diketahui bahwa relay akan selalu ada dalam sistem kontrol bagaimana jenis dan bentuk sistem yang dipakai, manfaatnya dalam mengatur kondisi off-on device menyebabkan relay dipakai dalam sistem rangkaian daya untuk sistem kontrol.

9. Maintenance Source
Device ini sama dengan stop kontak biasa yang memberikan sumber tegangan kerja untuk komputer/notebook bagi keperluan pemeliharaan, memonitoring dan troubleshooting sistem kontrol PLC.

DIAGRAM KONTROL RANGKAIAN DAYA





Untuk memahami kerja PLC maka harus memahami terlebih dahulu prinsip kerja Relay , dimana relay memiliki coil yang disuplai oleh sumber tegangan dan kontak yang menghubungkan dua terminal.

Prinsip kerja relay : jika diberi sumber tegangan kerja maka semua kontak-kontaknya akan berubah status. Kontak NO menjadi close dan kontak NC menjadi open.

Prinsip kerja PLC signal dari device input (on/off) akan mengaktifkan coilo semua (input) yang mencerminkan masing-masing device input (dalam hal ini disimpan dalam sebuah memory data input) coil semua ini akan mengontrol kondisi on/off internal kontak yang tersusun dalam sebuah program PLC/Ladder diagram (programing & prossesing).

Sesuai prinsip logika relay, PLC akan mengolah program secara urut dan kontinyu (loop) sehingga menghasilkan sebuah hasil program berupa kondisi on/off internal coil outputan yang disimpan dalam memory data outputan dan latch memory. Internal coil outputan ini yang sudah tersimpan dalam memory ini akan mengontrol kontak output semu yang menghubungkan device output dan sumber tegangan.

a.     di dalam PLC diassosiasikan memiliki coil bayangan/semu MX...dan kontak semu MY...(masing-masing adalah memori data input dan output)
b.    Coil MX...mendapat suplai tegangan 24Vdc melalui input PLC yaitu tombol X0 dan tombol X1

c.     Kontak MY... mendapat suplai tegangan misal 220 Volt yang memikul beban lampu Y0 dan Y1 melalui kontak bayangan MY.......
d.    Jika tombol X0 ditekan (walaupun sebentar), maka coil bayangan MX0 akan bekerja sehingga kontak-kontaknya akan berubah status. Coil bayangan MX0 ini akan merubah status kontak yang berada dalam bahasa pemrograman PLC. Dalam hal ini kontak X0 akan menjadi close (tertutup) walaupun tombol X0 dilepas, kontak Y0 akan mengunci sampai tombol X1 dilepas.
e.     Karena kontak X) tertutup, maka coil Y0 akan bekerja dan merubah status kontak MY0 menjadi tertutup, dalam hal ini lampu L1 akan mendapat suplai tegangan dan menyala.
f.     Jika tombol X2 ditekan, maka coil bayangan MX1 akan bekerja dan mengubah status kontak NC dalam bahasa pemrograman menjadi terbuka, dalam hyal ini coil Y0 menjadi tidak aktif.
g.    Karena coil Y0 non aktif, maka kontak bayangan MY0 terbuka dan lampu L1 mati.

Programmable logic Control
PLC adalah peralatan/ device yang penggunannya dapat memprogram untuk menghasilkan serentetan atau urutan dari sebuah event atau kejadian, kejadian atau event ini diperoleh dari sebuah trigger (input ON atau OFF) yang diterima oleh PLC. Berdasarkan logika program yang ada PLC mengolah data Input dan memberikan hasil berupa Output yang identik dengan logika ON dan OFF, hasil output PLC ini akan mengaktifkan atau sebaliknya dari peralatan listrik yang terhubung ke output PLC.
Dalam materi telah dijelaskan bagaimana peranan relay dalam system kontrol, dan disini akan dibahas hubungan antara relay dan PLC sebagai sama-sama-device kontrol.
PLC mengambil sistem kerja dari relay dimana ada coil (termasuk instruksi-instruksi) dan kontak yang mencerminkan kondisi dari coil/instruksi tersebut, jika coil atau instruksi itu aktif maka kontak-kontaknya akan berubah status. Tetapi PLC adalah sebuah device terprogram sehingga kemampuannya dalam menyediakan data-data, mengolah, menghitung dan kecepatan prosesnya tidak bias disamakan dengan relay. Karena PLC bekerja berdasarkan sistem olah data electronic yang mampu memberikan banyak alternatif olah data seperti angka, timer, counter, register, dan lain-lain, sedangkan relay bekerja berdasarkan system kerja elektromagnetik yang terbatas pada pengkondisian on-off saja.
PLC juga menyediakan kontak-kontak yang tak terbatas jumlahnya untuk setiap coil outputan, dan tentu saja jumlah kontak ini menjadi relative terbatas sesuai kemampuan memory dari PLC itu sendiri. Kemampuannya dalam mengolah data terprogram inilah yang menyebabkan PLC menjadi device paling utama dalams ebuah system automatisasi, sedangkan relay akan tetap dipergunakan sebagai device pendukungnya.

Jika diasosiasikan lebih lanjut maka PLC adalah kumpulan dari banyak sekali relay ( coil/instruksi output dan kontak) yang satu sama lain akan saling berhubungan sesuai dengan program yang telah disimpan membentuk urutan dari sebuah kejadian/ proses yang akan datang dari inputan PLC dan menghasilkan output program yang mengatur kondisi ob/off dari device outputan Plc itu sendiri.



Kelebihan PLC

1. Simple Dalam Bentuk Dan Ukurannya
Dengan menggunakan sistem kontrolPLC maka hanya dibutuhkan box control dengan size yang lebih kecil dibandingkan dengan menggunakan sistem control relay.

2. Mudah Dalam Proses Perangkaiannya
Karena menggunakan sistem control yang terprogram, maka perangkaian untuk semua device I/O hanya dilakukan sekali dan susunan diagram garis sistem kontrolnya sangat mudah untuk dirangkai walaupun oleh seorang pemula sekalipun.

3. Menghemat Waktu Modifikasi
Perubahan alur control tidak merubah rangkaian I/O pada PLC karena hanya merubah program saja, sedangkan pada control relay harus merubah rangkaian kabel yang sangat rumit dan memakan waktu lama.dalam aktualnya sebuah sistem kontrol tidak bisa dituangkan dalam sebuah program jadi yang dijamin akan berjalan sebagaimana mestinya, tetapi membutuhkan trial dan error sampai dicapai sebuah hasil program yang memuaskan, hanya dengan merubah program saja tentu perubahan menuju sistem kontrolyang memuaskan tidak terlalu rumit. Jika menggunakan kontrol relay dengan sistem kontrol yang komplexs bisa dipastikan tidak akan mungkin bisa mengejar schedule yang telah ditetapkan untuk mencapai system control yang memuaskan.

4. Flexible
Sistem control PLC sangat Flexible terhadap perubahan dan modifikasi sitem yang dikontrolnya, bahkan penambahan I/O atau device sangat memungkinkan tergantung dari persyaratan hardware PLC itu sendiri. Bahkan PLC mampu link dengan system lain yang memenuhi persyaratan tertentu seperti robot, touch panel dan aplikasi program computer.

5. Mudah Dalam Pemeliharaan Dan penemuan masalah
Karena tidak tergantung pada relay, maka pemeliharaannya terbatas pada terminal I/O, backup data, battery dan pengkondisian suhu dimana PLC ditempatkan. Untuk kontrol relay maka harus dilakukan secara rutin inspeksi terhadap semua relay yang terpasang karena mudah sekali terganggu dengan adanya polusi logam ringan yang sering menutupi kontak-kontak relay, pelacakan terhadap trouble yang terjadi juga sangat mudah karena bisa dimonitoring lewat computer.

6. Ekonomis
Untuk mengontrol mesin-mesin yang melibatkan servo motor, timer bertingkat, counter bertingkat, robot, touch panel, data register, dan sejenisnya maka penggunaan PLC sangat ekonomis dibandingkan dengan menggunakan kontrolkonvensional yang kadang- kadang tidak sanggup untuk mengontrol sistem yang kompleks.

Hardware Sistem Kontrol PLC :

a. Sumber daya : adalah sumber energi listrik dengan tegangan kerja untuk mengaktifkan semua komponen dalam PLC. Tegangan kerja 100 – 240 VAC.
b. Input : adalah terminal yang terhubung ke peralatan yang menggunakan device switch atau saklar, hanya dikenal 2 kondisi pada terminal input yaitu On dan Off. Atau dalam logika dikenal bilangan biner 1 dan 0.
c. MPU atau main processing Unit : Element PLC dimana program dipanggil, disimpan dan diolah.
d. Output ; adalah terminal PLC yang mencerminkan hasil olah program yang akan mengontrol On atau Off sebuah device yang terhubung ke terminal ini.
e. Power supply internal : yaitu sumber energi DC biasanya 24 volt yang dihasilkan oleh PLC sebagai hasil proses penyearah tegangan AC, tegangan 24 VDC ini diperlukan untuk sumber tegangan pada terminal input. Tidak semua PLC mempunyai fasilitas ini sehingga diperlukan sumber 24 VDC dari luar jika PLC tidak menyediakannya.
f. Programming port : yaitu tempat menstransfer dan memonitor kinerja program PLC baik dari PC ke PLC atau sebaliknya.

g. Run/Stop switch : yaitu switch untuk memilih mode kerja PLC yang diinginkan, jika ingin mengaktifkan program digunakan RUN dan jika ingin menstransfer program baru dari PC ke PLC digunakan STOP.

Yang Diperlukan Untuk memprogram PLC
a. sebuah console atau programming tools yang diperlukan untuk membuat program, menstransfer, mengedit, dan memonitor kinerja program PlC.
b. Sebuah Opto- kabel interface RS232/RS242 untuk komunikasi antara console/PC dan PLC, Interface ini dipakai pada saat menstransfer/ memanggil dan memonitor program PLC.
c. Sebuah personal Computer (PC) : jika console tidak ada, maka PC lebih Flexible dan mudah dalam membuat, mengedit, menstransfer dan memonitor program PLC.
d. Software PLC : jika digunakan PC, maka harus ada software pemrograman dari PLC yang bersangkutan.


 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. PLC & Pengelolaan Informasi - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger